Arena of valor体验服先行服软件介绍
Arena of valor体验服,传说对决的国服体验服版本,现在玩家可以直接通过QQ、微信登录游戏,无需想方设法的切换网络,使用大陆地区网络玩传说对决毫无阻碍。
Arena of valor体验服先行服体验服的福利:
参与体验服活动,除了能抢先游玩未开放的模式与英雄外,还可以透过收集体验活动道具, 让您正式服的角色兑换体验服回馈礼包,礼包能够开出奥义、永久造型等优质奖励。
另外, 回报专业的建议和游戏重大BUG等,还有机会获得更多超值奖励。
Arena of valor体验服先行服更新内容:
Beta22版本更新
英雄平衡性改动
战场资源更新
Arena of valor体验服先行服游戏特色:
【吃兵、推塔、拆主堡】:
上中下三路推塔、忠实还原经典玩法!
【公平对战、随时开团】:
游戏中不贩售 VIP 或任何可能影响战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境!
【10分钟一场快节奏对战】:
平均十分钟一场的对战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以大战一场!
【多种模式,丰富玩法】:
不管你要 5v5 团战、开小团 3v3、1v1 单挑、或者是 5v5 随机单中都可以!特殊玩法「飞钩夺宝战」更是让你跟队友欲罢不能,非玩不可!
【内建语音,即时沟通】:
内建语音系统,战局激烈时不用再打字,直接沟通即时更换战略!
【独特英雄,专属技能】:
游戏内数十位英雄皆具备精美画风与独一无二的技能组设定,精通所有英雄才能知己知彼、百战不殆!
Arena of valor体验服先行服0522改版后主流法师建议出装分析
本次改版对于法师配装来说有着巨大的改变
移除"免疫"挑战者技能
移除巫妖皇冠 75魔法穿透
新增新的主动道具凝霜宝珠 - 具有 "凝结"的主动效果
在有限的装备格数下,将依照个人需求做出取舍
在巫妖皇冠少了魔法穿透之后,不再像以往属于一件前中后期都万用的装备
更倾向于在游戏中后期有着数件魔攻装备之后,利用被动+35%魔攻以百分比增幅整体伤害
因此在游戏前中期使用一些扣除定额魔防的穿透装备如贤者领域/鬼魂的呢喃/术士短靴等
在计算上将比先出皇冠伤害更高
以闪电侠为例
奥义选用荒芜庇佑玷污
满等全套技能伤害总共 4590 + 5.7魔攻
改版前配装为
大法球(诅咒之刃) 、巫妖皇冠、秘咒之刃、贤者领域、生命法杖(凝霜宝珠)
闪电侠的配装不外乎这几件装,那改版后顺序该怎么出才能达到最高效益呢 ?
第一件装备无论是 大法球或是诅咒之刃(魔攻打野刀) 魔攻数值都是260
第二件魔攻装选择有 皇冠/秘咒/贤者领域
大法球 + 皇冠 => 魔攻 731.7 原始伤害 4590 + 5.7 X 731.7 = 8760.7
大法球 + 秘咒 => 魔攻 502 原始伤害 4590 + 5.7 X 502 + 秘咒特效(388 x 0.3+ 502 x 0.8) = 7969.4 大法球 + 贤者 => 魔攻 442 原始伤害 4590 + 5.7 X 442 = 7109.4
假设我们攻击的对象为满等,只出魔防鞋的角色,魔防共279
经过魔防减免后三个组别的伤害如下:
大法球 + 皇冠 (魔伤减免 24%) => 6658
大法球 + 秘咒 (魔伤减免 24%) => 6057
大法球 + 贤者 (魔伤减免 6%) => 6683
可以看出在第二件魔攻装备出贤者领域,在攻击一般魔防的角色伤害甚至比皇冠来得高!
更不用说同时还有着1050血量以及范围扣除魔防的团队效果
如果是三件装: 大法球 + 贤者/皇冠/秘咒 择二的情况呢?
秘咒的特效伤害为 物攻x0.3 + 魔攻x0.8
那是不是出秘咒前要先出皇冠拉高整体魔攻,才能打出更高的伤害呢?
我们继续计算看看
大法球 + 皇冠 + 秘咒 (魔伤减免 24%) => 11217.45 * 0.76 = 8525.2
大法球 + 贤者 + 秘咒 (魔伤减免 6%) => 8879.4 * 0.94 = 8346
大法球 + 皇冠 + 贤者 (魔伤减免 6%) => 9838 * 0.94 = 9247.72
以上三个组别如果光论对人的攻击,其实大法球 + 皇冠 + 贤者领域 这样的组合伤害更高
但秘咒具有拆塔以及扫野以扩增优势的额外好处
毕竟玩家会反抗会闪躲,打人一套通常只能触发一次秘咒的特效
但打野怪或拆塔时则可以多次触发秘咒特效 (CD 2秒)
因此我认为将秘咒放在第三件魔攻装备较为适合
这样的伤害此时足以秒掉输出角,接着立刻再出纯伤害装也只是溢出伤害
不如想着如何增加容错率或是续航能力
闪电侠所有技能包括被动,魔法吸血转化率都为50%
也就是当我们使用生命法杖,魔法吸血为25%
打出来的伤害假设一万,实际吸血量为10000 x 0.25(魔吸比率) x 0.5 (转化率) = 1250
在改版之后我较倾向于将生命法杖换成凝霜宝珠
时机开得好可以回避的伤害将远超过生命法杖的护盾及吸血量
也可以在一技超光速移动第二段回程被断的时候 多争取一些时间
但生命法杖则可以增加续航能力,后期打两三只野怪就能吸满血
因此端看个人习惯打法而定
因此
改版后的闪电侠
在进场后看到敌人以软皮输出角居多的情况
建议配装如下
凝霜宝珠的位置可以更换为生命法杖,看个人习惯
当然也可以利用将鞋子换成魔穿鞋以补足皇冠缺少的75魔穿
并且使用原先改版前的备战
但韧性鞋相对稀有的减控场特效可以增加许多的容错率
以上是假设敌人为满等只穿魔防鞋的状态
如果今天攻击的对象是高魔防坦克
满等 + 魔防鞋 + 仙灵 魔防为639
扣除荒芜及玷污奥义后
使用贤者领域及混沌法杖扣除魔防后分成以下两个组别
贤者 => 401 减伤 40%
混沌 => 331 减伤 35.5%
满等 + 魔防鞋 + 仙灵 + 德鲁伊 = 879 魔防
贤者 => 641 减伤 51.6%
混沌 => 474 减伤 44.1%
在对付出两件以上的魔防装的坦克时
使用混沌法杖的伤害效益较高,但差距仅为个位数的百分比
但攻击低魔防软皮输出角时
满等 + 魔防鞋 = 279 魔防
贤者 => 41 减伤 6%
混沌 => 114.6 减伤 16%
贤者领域的伤害胜出混沌法杖许多
而闪电侠做为一个法系刺客,攻击目标基本上都是放在后方的输出身上
因此对于闪电侠来说
贤者领域不仅提供更有效率击杀输出角的属性,同时也提供了1050生命以及范围扣防的特效
在容错率和团队增益上都有相当的优势
改版后仍然验证了之前我所发布的文章【攻略】贤者领域是否可取代混沌法杖?
之中提到过的,对于技能距离在贤者领域范围之内的法师
贤者领域可以取代混沌法杖
以下角色大多是利用上述方法做计算
避免过于繁杂直接跳到结论
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图伦
改版前备战
在之前的文章中已经阐述过贤者领域对于图伦来说相当适合
在改版前贤者的伤害几乎等同于皇冠
改版后在伤害/生存/团队效益上 贤者都胜过皇冠
因此改版后备战只有稍做更动
将骑士板甲改成新装备凝霜宝珠
莉莉安
改版前出装
改版后出装
最后再将鬼魂的呢喃 (小面具) 升为混沌法杖
凝霜宝珠的位置可以看个人喜好更换为生命法杖
普雷塔
改版后出装
萝儿
改版前出装
改版后出装
凝霜宝珠建议在冰杖之前出
除非是大顺风一直追着人打的状况
否则生存装(凝霜宝珠) 应优先于牵制装 (寒冰法杖)
可以参考我之前在板上发布的萝儿攻略文
这个英雄就是要随时看场面的状况进行配装调整
取得一个能在场上活下来最久的前提下伤害最高的装备
这受到非常多的因素所影响
包括我方操作/进场时机/敌方操作/配装
前三者不可控制,操作也不是一场就可进化
以此前提下假设我一场会战下来
敌人只能打掉我四成的血
那我的配装上可以调整成敌人可以打掉我六七成的血
但我的伤害可以造成团战更高的影响力
对于敌人是刺客软皮输出为主的阵容
最后一件装备不需要皇冠/法典,而改以针对性的防装更好
撑过第一波爆发输出就可以确保团战胜利
萝儿被动天罚本身有回血能力
团战中的续航上生命法杖不见得需要
如果是一般平衡的组合,敌人有坦战有输出
最后一件装备使用皇冠或是神圣法典都可以
值得一提的是,法典比皇冠少了150魔攻
但多了1400血量,且在最后一件装出并无拖装的疑虑
也是相当适合萝儿
拉兹
在先前发布过的文章【攻略】贤者领域是否可取代混沌法杖?
曾经提到过贤者领域对于拉兹是否合适
节录其中一段
贤者领域最大扣防范围就是双方角色的距离,可以看到二技能的距离超过其范围
事实上波动拳真正最大距离如上图,比显示的圈圈还要更大
贤者领域的范围小于波动拳范围约两个地板磁砖
这是否代表拉兹就不适合出贤者领域?并非如此
我的数据分析文章都是一种工具,看大家如何去使用它而已
如果你拉兹的打法是抓中距离制造压力,使用波动拳的距离都在贤者领域的范围之内
那你使用贤者领域是适合的
波动拳命中后扣除魔防,再加上贤者领域、奥义的定额扣防
几乎可以将穿仙灵的敌人的魔防清空
进场的升龙拳+爆裂拳的输出将十分可观
有了贤者提供的生命量也更能全身而退
如果习惯利用一直波动拳末端去POKE敌人直到残血才进场收割
加上技能后的小滑步,可能就超出贤者领域的范围
那就会更适合用混沌法杖作为扣魔防的装备
因此提供两套不同的备战
最后小面具合成混沌法杖
以上两套备战
凝霜宝珠这件装备在敌人有高爆发刺客角时较为适合
若敌方机动力较为不够,属于大男保排阵
可以将凝霜宝珠更换为恶魔微笑/神圣法典等装备
生命法杖针对敌方有远程消耗POKE型角色(堇/莉莉安/拉兹/普雷塔... 等等)更为合适